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这些后缀为unity3d的文件是什么意思

      发布时间:2019-09-21

      拆包工具只是解出了文件里面的模型和贴图等资源,目前还没有工具可以把资源替换到包里面去的,所以您只能将这些资源用于您的工程,然后再发布.

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      1、 .FBX, .dae (Collada), .3DS, .dxf and .obj,最好fbx
      2、可以,最好是T-Pose的,且骨骼命名按照mecanim的规范,这样导入的话,mecanim可以自动映射,而不用手动去映射;
      3、如果是实景的话可以用摄像机动画,如果是视频的话就用mov格式的;
      4、2者皆可,但国内max用的人多建议还是max

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      unity 场景,注意第一个场景是启动场景一般设置为含启动画面的 。 要想编译构建游戏,那在菜单 File 里的 Build Settings 里切换你想要构建的目标平台,然后在上面的场景列表中加入你导入的项目里的 导入项目后,要想在 Unity 内调试,你打开相...

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      你玩过unity3D制作的页游吧?这是页游的源文件,不能直接打开,需要在浏览器中使用UnityWebPlayer播放。也就是去玩那个页游。

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      如果电脑装了unity3d ,直接双击 或者右键文件 选择打开方式,或者打开unity软件 直接把文件拖进去

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      这是工程文件。装个unity3d

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      - -你想多了, SWF 只不过是输出好了的东西而已 ,基本只要是个浏览器都可以打开。 FLASH的工程文件可不是SWF UNITY 制作出的游戏 输出都是 在平台上的了。 或者直接电脑运行了。 你还想要专门的 3D 工程文件想多了。谁会把自己制作的工程文件专...

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      没有。unity3D的后缀 如果是给其他unity用就打包成unity package的格式

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      1、 .FBX, .dae (Collada), .3DS, .dxf and .obj,最好fbx 2、可以,最好是T-Pose的,且骨骼命名按照mecanim的规范,这样导入的话,mecanim可以自动映射,而不用手动去映射; 3、如果是实景的话可以用摄像机动画,如果是视频的话就用mov格式的;...

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      是版本控制文件 在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,协作开发时这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况

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      拆包工具只是解出了文件里面的模型和贴图等资源,目前还没有工具可以把资源替换到包里面去的,所以您只能将这些资源用于您的工程,然后再发布.

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      先在PlayerSettings-othersettings-writeacess,改为ExternalSDcard,再用www路径加载 我之前就是这样做的

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