日本動畫制作是一個復(fù)雜又艱辛的過程,要經(jīng)歷策劃、計算制作經(jīng)費、腳本創(chuàng)作、制作分鏡圖、人物設(shè)計、機(jī)械造型設(shè)計、色彩設(shè)計、構(gòu)圖原畫、著色、特效、攝影及攝影效果、剪接、配音、音樂、效果音及合成、試映、宣傳及營銷等過程。而日本的動漫專業(yè)一直是日本留學(xué)熱門專業(yè)。下面,小編將為大家進(jìn)行深度解析。
日本最早開設(shè)動漫專業(yè)的大學(xué)
日本最早開設(shè)動漫專業(yè)的大學(xué),是日本京都精華大學(xué),在2000年時這所大學(xué)就已經(jīng)開設(shè)了漫畫課程,可謂開日本大學(xué)漫畫專業(yè)之先河,而這一專業(yè)在日本引起的反響也相當(dāng)巨大,當(dāng)年報名的學(xué)生超過了招生人數(shù)的15倍,其中還有很多是來自中國和韓國的外國留學(xué)生。
日本京都精華大學(xué)將于2010年春季學(xué)年開始時率先推出漫畫研究方向的碩士學(xué)位項目。該校于2006年時開設(shè)了動漫學(xué)部,并于同年成立了京都國際漫畫博物館。京都精華大學(xué)的人文藝術(shù)研究生院已經(jīng)提供了一些有關(guān)漫畫的課程,但這個新的碩士學(xué)位項目將會成為首個由動漫學(xué)部直接管理的項目。該系的教學(xué)人員包括了《奔向地球》的創(chuàng)作者竹宮惠子、《蘿莉的時間》的創(chuàng)作者佐草晃、漫畫翻譯家和文化社會學(xué)者馬特索恩(MattThorn),已故的女漫畫創(chuàng)作者M(jìn)urasaki Yamada亦曾經(jīng)在該校任教。
日本動漫專業(yè)就業(yè)方向
1、2D動畫:動漫造型設(shè)計、Flash動畫制作、漫畫創(chuàng)作、動畫故事版創(chuàng)作、插畫制作。
2、視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、影視特效制作。
3、3D動畫:3D場景建模、工業(yè)產(chǎn)品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設(shè)計、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫特效制作。
相關(guān)就業(yè)行業(yè)有:各級電視臺、各類廣告公司、動漫數(shù)碼科技公司、影視動畫制作、游戲制作公司、文化傳媒出版社。
日本開設(shè)動漫專業(yè)的大學(xué)
梅花女子大學(xué)短期大學(xué)、別府大學(xué)、文教學(xué)院大學(xué)、文星藝術(shù)大學(xué)、女子美術(shù)大學(xué)、金城大學(xué)短期大學(xué)部、桐生短期大學(xué)、神戶藝術(shù)工科大學(xué)、倉敷藝術(shù)科學(xué)大學(xué)、京都精華大學(xué)
日本開設(shè)動漫專業(yè)的大學(xué)院
學(xué)習(xí)院大學(xué)大學(xué)院、映畫專門大學(xué)院大學(xué)、慶應(yīng)義塾大學(xué)大學(xué)院、九州大學(xué)大學(xué)院、日本大學(xué)大學(xué)院、寶冢造型藝術(shù)大學(xué)大學(xué)院
